怎样从0一步一步搭建用户激励体系(来源于网络)

怎样从0一步一步搭建用户激励体系(来源于网络)先附上脑图怎样从0一步一步建立一套用户鼓舞系统.png

什么是用户鼓舞系统?

  在必定**诱因唆使**下,经过设定一系列**奖惩规矩**,让用户**自愿**做产品**期望**他们做的事,经过不断**反应**使这些行为固化为**习气**机制。

首要鼓舞系统影响的主体是用户,怎样影响呢?简略来说便是引诱他。这儿就要营建各式各样的诱因。怎样打造这些诱因,便是接下来的8大驱动力会讲到。有了驱动力还不行,用户凭什么要被你驱动呢?是因为要获得长处。这样的长处就体现在必定的奖惩规矩上,留意这儿除了有奖,还要有惩,也便是负面处理,然后保证机制的平衡性。接下来要留意的是,咱们不要为了鼓舞而鼓舞。单纯被奖赏引诱来的用户,叫羊毛党,而是为了满意需求运用产品的的人才值得被鼓舞。鼓舞系统也仅仅让用户更多运用咱们产品功用的手法,也就说用户自愿运用咱们期望的功用是要害,终究鼓舞系统不是一次性的事,让用户有感知有反应,经过继续性鼓舞手法,终究构成习气性行为就算是到达了鼓舞的意图了。因而诱因驱动力、奖惩规矩,自愿准则、反应机制、习气化,这几个要害词构成了咱们了解的用户鼓舞系统。

把这几个要害词进一步笼统整合出来构成了以下公式:

鼓舞系统=方针+规矩+反应系统+自愿参与

解释一下这四个准则:

1.方针便是用户尽力到达的一个作用,它招引了用户的留意力,不断调整了用户的参与度,为用户供给完结被鼓舞的行为的意图性,比方获得特别身份,获得物质奖赏,获得他人的称誉等等...2.规矩是指为用户怎样完结的方针作出的约束,规矩的出现消除或约束到达方针最显着的办法,然后推进用户去探究曾经不知道的或许空间,比方获取积分兑换奖品的规矩;获取经历进步等级的规矩;获取特权的规矩3.反应系统意图便是奉告用户间隔完结方针还有多远,一般会经过一些点数、等级和进度条来反映,它给用户继续玩下去的动力。4.终究一个是自愿参与,也便是要求用户了解并乐意承受游戏的方针、规矩和反应,让用户自愿测验战胜种种妨碍到达方针。

也就说满意以下四个要素,就构成一套较完好的用户鼓舞系统,缺一不可。

常见的8大驱动力:善用8大鼓舞驱动力,捉住用户心思

使命感开展和作用发明和反应具有感和占有交际影响和联络稀有和无法性不知道和猎奇惊骇和惧怕

首要是8个驱动用户举动的规律,灵敏运用这8个办法就能够有用的影响用户产生咱们期望的行为。

使命感:这一驱动力是指用户,让用户以为自己做作业其含义比作业自身更重要。

eg: 如:蚂蚁深林 :参与蚂蚁深林的种树游戏,也会让用户以为自己在为国家绿化做奉献。

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总的来说,假如能在鼓舞时营建出一种非产品自身的方针,能让用户自愿承当职责,就能到达意想不到的作用。可是这儿面要留意的是,到达使命感的鼓舞机制要保证使命到达的可信度,不然会影响极大的言论反弹,也便是说你不能骗用户。

长处:自我驱动性比较强,无须额定影响就能到达作用,到达的作用能正向循环缺陷:缺少紧迫感,原因是因为这些使命离自己太远,使得用户参与的志愿并没有那么激烈

2.** 开展&作用:**大多数互联网公司常用的鼓舞手法,如积分、等级、排行榜等机制,意图是让用户经过完结使命战胜困难,获得开展,学习技术,赢得奖赏、获得勋章和各种身份。运用这种驱动办法呢,应战尤为重要,要让用户产生前进,激起作用感,假如没有应战,勋章、奖杯就毫无含义。 eg:如得到APP,在得到力学习就会获得勋章。fetch_file857796a65e5027b1d199559ada221fb4-picture

总结: 在运用这一驱动力时,尤为留意的是要以用户的感触为主,小心翼翼,灵敏改变,而不是拘泥于详细的鼓舞办法。

3.发明&反应:这一驱动力能唆运用户全身心的投入发明性的进程,不断找出新事物,并测验不同组合,用户不只需求表达发明力的途径,还要看到发明力的作用,反应并及时调整。详细体现在产品上便是自在度比较高的产品机制激起用户的夸耀感、满意感和自我认同感。

eg: 脸萌:能够经过自在定制头像的功用,来鼓舞用户的发明力。

fetch_file3e149fa058b071924d3f912655461203-picture具有感&占有感:这一驱动力是指用户感到他们用户或操控某样东西因而遭到鼓舞,当一个人对某样物品有具有感时,自然会想到进步该物品各项性能指标,这一驱动力是人类堆集财富的首要愿望来历,也是用户堆集虚拟钱银的驱动力。详细体现在产品上许多具有搜集要素的产品,游戏具有这一特性,

eg: 比方百度地图对个人特权的搜集,高兴农场,POKEMOY获得精灵。

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5.交际影响&联络:这一点呢是鼓舞人们的一切交际要素的集合体,包含社会认同,交际反应,伙伴联系,乃至是竞赛和嫉妒心。当你看到朋友拿手某些技术或具有宝贵的物品,你也会想跟他相同。这一驱动力也反映了咱们为什么生来就偏心与咱们有关的人。从产品形状上体现在组队系统、团购、竞赛排行榜、约请机制,共享机制等等。这也体现了用户在交际联系链上的影响力。

eg:小黄车约请老友注册功用。

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6.稀有&无耐性:这一驱动力便是说人们想要获得某样东西的原因是因为他稀有或许无法当即获得。经过约束、紧迫性、稀缺性营建严重气氛。如限时打折,游戏稀有配备,仅有时机,多少分钟后收取,用户无法当即获得奖赏,会鼓舞他们一有时机就回到产品中。

eg:京东的秒杀。PMCCAFF的要求注册机制,王者荣耀的特别皮肤。

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7.不知道&猎奇:人们一向遭到招引是因为不知道接下来要产生什么,这便是不知道和猎奇心的驱动力。当某样东西超出了你的日常辨认,你的大脑就会有意识重视这一出人意料的事物。显着,这是用户看电影结束彩蛋,抽奖,开宝箱的动力

eg: 百度地图的砸金蛋、抽奖活动

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8.惊骇&惧怕:咱们都不期望坏事产生,简略点来说便是不期望之前的尽力白搭。正在消失的时机,是对这一驱动力的有用运用。

eg:中国移动的接连报到功用、微信的限时免费读书

fetch_file97b89fbe57059533cafd7554bede7b39-picture3大系统,区别产品功用

8大驱动力是从用户心里的视点,叙述怎样经过规划产品机制驱动用户的举动,接下来是从产品功用的视点叙述三大系统模型。总结市面上比较常用的鼓舞机制:荣誉鼓舞系统、情感鼓舞系统、利益鼓舞系统。这三大系统的模型和8大驱动力是一个穿插联系。咱们能够依据实际状况去归纳运用。

荣誉鼓舞系统:从给予用户荣誉感的视点动身规划的产品功用,荣誉鼓舞的手法首要仍是积分、等级系统、信誉系统。要害是要做到不同等级的积分具有不同的特权和稀缺性。一般体现在个人展现款式以及可用功用差异化,有比照,有距离感,用户才有成为top的动力和上升为高档别后的优越感。

eg:360的开机竞赛图谱,芝麻信誉的信誉系统fetch_filee4c5855f28368ac1549eca338c03976f-picture情感鼓舞系统:首要是经过触及产品的用户情感反应机制来完结的,体现在人与人之间的交际互动,认同感以及渠道和用户的情感共识上,以互动鼓舞和渠道鼓舞为主。互动鼓舞是指产品经过点赞、喜爱、认可、谈论等功用来鼓舞用户之间产生联系。渠道鼓舞一般体现在渠道运营和功用引导方面。

eg: pmcaff 的认可和喜爱

IMG_0235.JPG利益鼓舞系统:利益鼓舞分为两块,一块是特权,一块是福利。特权是指优先权、优惠权等等,这些都是一个用户在产品中能够获得的一些特别的权力,前期产品不主张用,这个阶段有什么好的功用你最好都要让更多的用户去体会,当你的产品到达必定层级的时分,你的用户规划很大,你需求对用户分层运营的时分,特权便是非常好的东西。特权有两种获取办法,一是行为堆集,二是付费购买。如京东的会员plus。福利便是一个逾越用户期望的免费服务、免费奖赏,如积分商城,平常的积分能够兑换各种扣头券。此外当用户利益鼓舞和使命结合起来之后,作用会更直接。利益鼓舞特别适宜商业化产品如电商渠道、020、出行服务等需求付费下单的产品,经过利益鼓舞能够给用户带来直接物质回馈,再运用鼓舞带来的赢利进一步鼓舞,然后正向循环。为什么咱们需求用户鼓舞系统?

在产品的生命周期内,每款产品在不同时刻段,其用户价值都要经过发动期、生长期、成熟期、衰退期四个阶段,咱们必定不期望产品快速进入衰退期,因而施行鼓舞的首要意图便是在一个产品的完好生命周期里,延伸周期长度,进步用户粘性、忠诚度和对品牌的认知。那么鼓舞系统终究有什么用呢?咱们可用从产品价值,用户价值两方面来阐明。

用户价值 :对用户而言,鼓舞系统的长处在于延伸生命周期和进步用户活泼度两个方面。了解这两个方面可用从以下两点打开阐明:用户规划在不断上升,需求用户鼓舞系统引导办理用户行为,促进用户系统良性作业,比方说一个用户群刚开端只需20人,为了完结一起一个方针,每天打鸡血完结各类使命,互相彼此监督,一起生长,跟着人数越来越多到达200人,本来的一套查核约好就不管用了,提出的问题没人回答,乃至半途抛弃,这个时分就需求一个系统化的准则来鼓舞人们在群里玩转起来。用户体量现已到达了必定数值并且相对安稳的时分,也需求用户鼓舞系统进一步进步活泼,进步用户粘性,获取用户价值,比方说一个视频网站,现已有了满意的用户,可是期望进一步进步用户活泼,让用户能更持久底观看视频,进步视频的uv,所以就出了一个使命系统,用户能够依据观看时长收取金币,兑换奖品,再者呢进步活泼度,进步活泼度才干更好的薅羊毛。产品价值: 鼓舞系统对产品的价值能够经过满意用户的精力或物质需求,让用户沿着产品设定的道路为产品做出奉献,然后进步用户价值,并促进用户进一步奉献。比方经过鼓舞的系统的等级系统能够对用户进行分层办理,精细化运营,能够鼓舞用户继续运用发现新功用,能够促进产品传达和推行作用等等。区别用户等级,带来安稳流量经过生长值进行挑选,区分等级,设置对等的等级权益,满意用户虚荣心,得到更强的参与感。挑选忠诚的用户,为期供给更好的服务;堆集、获取用户行为数据,并策划相应的营销活动什么时分需求运用用户鼓舞系统?怎样用?

那么咱们知道鼓舞系统能够延伸生命周期,促进用户活泼,有利于分层运营,那产品什么时分适宜用什么鼓舞系统呢?总结了图中的表格:

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适宜用户鼓舞系统的场景

虽然用户鼓舞系统对促进用户活泼很有协助,但并不是一切状况下都适宜用用户鼓舞系统。

高频、低强度的产品更适宜用用户鼓舞系统,比方:购物、社区、交际、游戏低频、强需求的场景,不必考虑用户鼓舞系统。比方:12306,婚丧嫁娶、购房购车。这样的场景即使是你给鼓舞,用户也不会介意或许用户也不会运用

依据需求的强弱,频率的凹凸,区分出四象限矩阵图,榜首第四象限的产品运用鼓舞系统会比较显着。怎样建立用户鼓舞系统剖析用户找准人物清晰行为承认手法

建立用户系统可分为3步,榜首步剖析用户找准人物,第二步清晰行为,第三步承认手法。

首要榜首步剖析用户找准人物,这便是一个用户分类的进程,咱们应该清晰知道产品中有哪几类用户,别离扮演者什么样的人物,有什么价值,只需知道了不同的用户人物,咱们才干有针对性的去构建用户鼓舞系统,例如知乎的大V用户和普通用户,王者荣耀的付费和免费用户,再如内容社区你不只需鼓舞用户成为内容奉献者,依据28规律,你更需求鼓舞绝大部分用户成为内容顾客,游戏产品中,你不只需鼓舞部分用户成为付费用户,你还要引导许多免费用户在游戏中继续当路人,体现付费用户的优越感。这便是剖析用户找准人物的要害。第二步是清晰行为,期望那些行为被鼓舞,从产品的中心利益动身,从考虑哪些用户的行为是有利的应该被鼓舞的动身,那哪些用户的行为是有害的应该被赏罚,如美团外卖每次登陆都会收到天降红包,这便是对用户登录行为的正向鼓舞,百度外卖在某些门店完结订单后,有必定程度的返现,这是对消费行为的一种鼓舞,微博上登录、互动、重视联系这些都是依据微博这个产品中心价值所决议的一个将康社区环境下的应该被鼓舞的用户行为。此外有些行为也是需求被赏罚的,比方微博上的诋毁、诋毁、歹意进犯等对产品有害的需求被封印。第三步承认手法,也就说说挑选用什么办法影响用户,详细的鼓舞手法是什么。咱们在规划时分需求考虑几个维度:时刻维度,是一次性鼓舞仍是累积鼓舞适用范围,是悉数鼓舞仍是部分鼓舞鼓舞类型,荣誉鼓舞、情感鼓舞、利益鼓舞,或许是组合鼓舞本钱,也便是咱们要投入开发本钱,时刻周期,运营本钱以及耗费的本钱预算。事例—红演圈积分系统建造为什么要做?

4.0版别上线后,产品开展趋于安稳,但仍存在以下问题:

用户全体活泼无显着进步,各层级用户无明差异化运营战略新事务新功用的运用人群有限,急需进一步培育用户习气,进步运用率探究商业化服务的可行性

依据上一篇鼓舞系统切入时期的说法,咱们的产品归于带有交际特点产品,其时处于生长期,用户活泼平稳,能够选用必定精力鼓舞的手法来进步活泼,延伸生命周期。

规划这套系统前,咱们考虑了哪些事?fetch_file073c78f3765a61600ab5e3278f21c4b7-picture界说方针进步用户活泼提取不同层级的用户群(也便是分层运营)进步中心功用的运用频率(也便是进步新功用的运用率)探究演员服务售卖的可行性(也便是探究商业化的方向)界说人物演员:演员、模特、主播、童星、歌手、主持人 …..布告方:导演、摄影师、编剧、制片人、经纪人 ….

方针清晰之后,咱们就要开端界说人物,在这个渠道上有着显着两张不同人物的人群,人别是演员和布告方,二者是供需联系。一方面,演员期望在渠道上宣布才艺,报名布告,另一方面,布告人期望在渠道上发布布告让演员报名,挑选适宜的演员。产品上能够类比招聘网站,只不过更笔直。

界说行为演员行为:看布告、报名布告、加老友、发动态、发谈论、完善材料 …布告方行为:发布告、审阅报名、加老友、邀约演员、发动态、发谈论、完善材料 …

界说完人物后,就能够针对不同的人物界说其行为,也便是界说进口,清晰哪些行为需求被鼓舞。能够分为有三步:①拆解产品功用、②辨认用户操作、③挑选要点鼓舞行为。

终究咱们界说出上方用户能够要点被鼓舞的行为,这些行为都体现了产品价值、产出优质内容、引发用户互动、进步产品运用率,引导用户做这些行为,从浅度用户逐步向深度用户过度。

界说鼓舞演员精力鼓舞:红人排序靠前,身份辨认,礼物特效,上开机屏物质鼓舞:打赏收益,报名优惠,见组直通车,定制视频简历功用鼓舞:优质布告报名权,作业认证,专属个人主页 ….布告方精力鼓舞:布告排序靠前,身份辨认物质鼓舞:定制演员引荐,海选场所运用权功用鼓舞:演员库查询,定向发送约请,解锁心布告模板,作业认证 ….

进口清晰后,接下来就要清晰出口,便是界说鼓舞行为,清晰用什么样的鼓舞办法能够鼓舞到用户。不同的人物,鼓舞的侧要点有所不同。关于演员,意图便是让优异的演员获得更多曝光以及被经过选中的时机;而关于布告方,则需求将鼓舞体现在更便利,更直接的挑选适宜的演员以及更多布告曝光的时机。

界说鼓舞类型问题—物质不足以鼓舞用户怎样办?进步物质资源的价值,让物质真实能让用户获得利益

比方咱们针对布告方定制演员引荐,解锁优质简历,接受面试场所。直接射中刚需添加精力层面的用户满意感。

比方对虚荣心、高傲方面的满意便是精力层面的,比方积分、排行、打赏、认证等,都是满意用户夸耀的意图,是虚拟作用的体现添加功用层面的用户满意感,特别是考虑体现功用的稀缺性、显贵感。

比方红演圈为等级用户展现专属引荐页,定制视频简历,大型布告专属报名通道等。挑选鼓舞办法人物之间无相相联系,无需生长,因而不考虑等级系统渠道东西特点较强,因而更需求考虑物质鼓舞和功用鼓舞鼓舞资源有限,需求鼓舞机制有降级机制

参考上一篇说到的产品机制联系表,结合东西、交际二者的重合点,决议选用积分和特权的办法来规划鼓舞机制。首要考虑有以上三点,终究咱们以为积分系统能有用的满意以上要求。

那么决议选用积分系统之后呢,接下来就要拟定详细的鼓舞规矩。

拟定鼓舞规矩榜首步:确认鼓舞值的姓名——

红币第二步:确认履行什么行为,在什么条件下能

获得

红币,并依据

行为权重

界说红币的

获取量。

(也便是进口)第三步:确认触发什么鼓舞,在什么条件下会

耗费

红币,并依据

鼓舞规划

界说红币

耗费量

(也便是出口)

咱们能够依据产品功用模块区分操作行为,每个行为规矩获取的红币单位,是否能重复获取,重复获取的每日上限以及耗费红币单位、上限,是否能重复耗费。

那么咱们怎样规矩用户的每个行为获取或耗费红币的多少呢?以及平衡红币在获取和耗费之间的联系?然后保证不会形成红币的积压或许耗费过快呢?

接下便是要回答这个问题。

拟定鼓舞规矩

问题1:怎样在积分获取和耗费间到达平衡?

上线前,进行本钱预算,算好要投入多少本钱,期望获得什么作用。再依据预期投入本钱,倒推积分价值

详细的测算办法,一般是依据用户行为对渠道的价值来预算。

  比方假定1个谈论的价值在0.1元,可获得积分10分,那么积分和金钱的兑换份额能够设置为100:1

终究看耗费

红演圈每月都会举行演员排行榜活动,答应演员报名参与,经过投票选上榜后直接进组演戏,所以许多演员会撮合粉丝投票,但投票需求耗费积分。按经历,每场活动报名1000人,假定每人拉票100张,投票数量约为100000张,假定投入1W元,也便是100000来运营这场活动,那均匀投一票的本钱,可耗费积分为=100000/10000=10分。

这样的话,咱们就能够大约算出一票耗费积分的本钱,假如实际状况总票数轻松的超越100000张,就阐明积分价值过低,积分获取比较简单,那么就要提示获取积分难度或许进步积分耗费额,比方一票耗费20分。假如设置了门槛,反而导致了用户投票爱好下降,票数下降,那么要么进一步进步出口招引力,添加给上榜演员的服务价值或许添加粉丝给演员投票后的回馈价值,让粉丝更乐意投票;要么就削减耗费额度,让粉丝支付较少的积分也能奉献票数 问题2:假如积分和等级相关,怎样规划积分-等级算法模型?

榜首步:挑选等级-积分添加公式

积分获取和等级添加公式的联系算法,这基本是数学问题。找单调递加并且改变率越来越低的函数就行。

举个比如:假定Y=等级,X=晋级所需求的积分,那么能够挑选对数函数:

Y=log(a)X

其间a为底数,当a>1时,函数的曲线是一条单调递加的凸函数,它的添加是越来越慢的.。这样的话,只需你的分数核算函数是相似的凸函数就能够了。

第二步:依据已规划好的“行为—积分”表,依据用户历史数据,预算每日可得经历值上限

例如:假如咱们规划了:每日用户登录APP 1次,得积分10点,发布一条谈论,得20点。

那么假定均匀用户每日登录2次,宣布1条谈论,咱们能够以此为每日用户积分获取上限为10*2+20=40.

第三步:设定等级数量,依据公式推导每晋级积分。并依据预设的“晋级完结最高时长”调整系数a

收拾好了鼓舞行为和鼓舞规矩之后,就能够规划详细的行为在产品中的体现了。

规划产品出现我的红币红币充值红币买卖记载………

咱们要告知开发,什么样的环节需求提示用户获取红币,什么样的环节需求耗费红币,用户具有的红币在哪里检查,怎样运用红币等等。

上线准备作业考虑防刷机制—每日获取上线,告发,用户封禁,日红币添加量监控,日红币耗费监控考虑红币预发放作业

让用户在上线前对新的鼓舞机制有所感知上线作用规划这套系统后,咱们又做了什么?

在鼓舞系统上线后,整个鼓舞系统才刚刚开端,咱们需求继续的进行定量和定性两个方向的调查,随时调整鼓舞战略。

定量剖析调查每日新增红币数量,耗费红币数量

首要重视新增和耗费速度,新增比耗费略多是比较合理的状况,新增速度和和耗费速度应该呈缓慢改变的,假如出现了峻峭的曲线,或许存在做弊或刷量的行为。

调查日活泼用户数量改变趋势

正常状况下呈缓慢上升的趋势,不然就证明咱们的鼓舞无效

调查红币相关功用的运用次数

需求调查功用的运用是不是比曾经多了,假如不多就代表红币的鼓舞办法不到位,要么就添加鼓舞的程度,要么就削减功用的红币耗费量。

调查红币占有量发布

别离调查红币的库存状况是否过多,假如许多用户屯着红币不必,或许是红币的出口太少或许不行招引人。此刻就要添加出口,添加新的鼓舞办法。假如红币保有量太少,则阐明耗费量界说的太大,恰当调少红币耗费量,添加红币的获取量。

定性剖析用户调研回访问题1:怎样防止用户对鼓舞无感、屯着积分不必的状况?

假如经过数据剖析发现,用户对鼓舞并没有感觉,或许说屯着红币不去耗费,针对这个问题太能够从以下几个视点去考虑。

总有部分用户乐意占“小便宜”

能够从利益的稀缺性下功夫,给用户一种赚到的感觉

。经过完结使命,获取积分,可兑换不菲的收益

也就说争夺让出口的自身物质价值有所进步,继续的运营活动招引用户

让用户对各种出口有所感知

积分系统可做的满意好玩(游戏、闯关、开宝箱)

比方说运用一些游戏化机制,让用户有所支付。

此外,在其间能够还会遇到的问题,鼓舞的作用怎样评价,作用欠好怎样办?

问题2:鼓舞的作用怎样评价,作用欠好怎样办?各等级,每日新增人数调查日等级搬迁速度,不能过快,陡峭晋级为正常不然需求进步晋级难度和门槛各等级,每日整体散布,调查等级散布是否合理。比较抱负是呈正态散布,低、高等级都不能过多不然需求调整各等级的晋级门槛,合理的晋级门槛是a>1的指数晋级曲线功用鼓舞的日运用人数验证功用是否真实起到鼓舞作用,呈上升趋势为正常不然就要进步功用鼓舞的强度,或许去掉无效鼓舞,添加有用鼓舞用户行为的触发次数,触发人数日改变验证是否鼓舞会促进用户行为,呈上升趋势为正常不然就要进步鼓舞手法的招引力总结:规划用户鼓舞系统的流程包含:清晰方针—清晰场景—界说人物—界说行为—界说鼓舞手法—挑选鼓舞办法—拟定鼓舞规矩—规划产品出现—上线调查鼓舞系统是手法,不是意图。本质上仍是要经过产品晋级,合作鼓舞来进步留存,促进活泼,为公司和用户带来价值鼓舞系统是要依据数据反应和用户反应,不断调整,不断优化的上一年今天运营文章2022:《10 人以下小团队办理手册》评论(0)2022:产品运营日常术语一览(0)2022:五张图读懂《浪潮之巅》(0)2021:为什么要建立积分系统和会员系统作为社群东西?(0)2021:小米手机怎样设置倒计时多少天?用便签就能操作设置(0)

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