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积分的界说
一般而言,说到积分,咱们都能想起那些遍及在各行各业的积分系统,这类积分本质上是忠诚度方案的一部分。它是一种经过让用户采纳特定行为来获取的虚拟数值,并能用这些数值来兑换某些奖赏。
但这种界说其实过于抽象。在游戏化中,积分其实能够细分为两类:状况积分、兑换积分。
状况积分:用来记载进展和进行反应。一方面能够让用户知道间隔成功状况(Win-States)还有多远,另一方面它是用户盯梢进展的反应系统,向人们展现他们的得分以及行为带来的改动,往往能够鼓励人们朝着正确的方向行进。
兑换积分:即可用于兑换其他东西的积分,依据用处的不同,兑换积分也有许多类型。有的积分只能用来兑换物品,或许和其他用户进行买卖,而有的答应用户和系统外的人进行买卖。
这两种类型的积分都有着不同的用处,下面以两个比如来协助咱们更好的了解。
例一:淘宝的“顽皮值”和“天猫积分”
在淘宝中,你会发现有两类积分,一是顽皮值,二是天猫积分。顽皮值是依据购买金额、频次、互动、诺言等行为归纳得出的分数,把用户分层级并给予相应的特权。它归于状况积分,效果是清晰希望用户采纳的行为,记载用户的进展并阶段性反应给用户。
而天猫积分则是经过买卖或活动来获取,它能够兑换积分权益、兑换购物券、参加各种积分活动等。所以它归于兑换积分,把希望用户采纳的行为参加积分系统,经过完结这些行为来取得兑换奖赏的积分。
例二:蜗牛读书的“读书境地”和“蜗牛壳”
在蜗牛读书里,读书境地是依据阅览、评论、发问答复、参加评论等行为来建立,效果是衡量你在阅览范畴的才能水平。它归于状况积分,记载和反应你的阅览进展。
蜗牛壳依据你的阅览时长来获取,用来兑换无阅览约束的电子书。它归于兑换积分,既添加用户翻开产品的频次,有利于养成固定的阅览习气,又让用户获利得到免费电子书,一举多得。
小结
从以上两个比如能够看出,这两种类型的积分有着不同的用处,但都能够鼓励用户完结你所希望的行为。
虽然积分系统有其共同的效果,但不代表只需简略的参加积分系统就能收效。一套卓有成效的积分系统不只包含对产品而言有价值的东西,更重要的是要包含对用户有价值的东西。此外,积分系统的规划需求经过深思熟虑,乃至要尽量做到数值平衡(即积分的获取和消费价值相平衡)。
下面先谈谈积分该怎么鼓励用户完结你所希望的行为。
积分的效果力
从游戏化的视点来看,状况积分归于中心驱动力2:前进与成就感,让咱们感受到本身的继续前进并取得成就感。兑换积分归于中心驱动力4:所有权与拥有感,满意咱们关于搜集、收成的需求。
有用的积分系统包含了一种或多种的中心驱动力,一起还供给了对用户而言有价值的奖赏,以完结驱动用户完结你所希望的行为。这种奖赏不只包含物质奖赏,也包含精力奖赏。
因而,不论是状况积分仍是兑换积分,要做到能够激起用户采纳你所希望的行为,需求考虑到以下两个要素:
有用鼓励
希望行为
有用鼓励
有用鼓励需求想清楚三个方面:积分的意图和类型、积分系统是否适用、清晰成功的规范。
当咱们运用积分系统时,先考虑你为什么需求用到积分系统?积分系统对用户有什么价值?事前评价积分系统是否适用能防止做无用功,一起还要清晰成功的规范以查验积分系统的成效。
其他清晰对用户的鼓励是短期仍是长时间性质?因为这将建立你接下来该运用什么方法(物质或精力)。但许多时分不论长时间仍是短期鼓励,咱们都会下意识的想到运用各种物质奖赏。
确实,物质奖赏有它的优势,能够有用且快速的发生短期的鼓励。但假如你想要完结长时间的用户鼓励,就需求更多地考虑到精力奖赏,并经过游戏化里的各种中心驱动力来强化。
适宜与积分相结合的驱动力有以下几类:
史诗含义与使命感,让积分与某些重大含义相相关。
前进与成就感,经过积分来显现进展,见证本身的前进并因而取得成就感。
所有权与拥有感,满意用户关于堆集物质和精力财富的愿望需求。
稀缺性与巴望感,让积分与稀缺物品相关,如在固定时段能获取额定积分或兑换某些物品。
未知性与好奇心,让积分具有随机性,如每次获取的积分不固定。
丢失与躲避心思,让积分具有时效性或可丢失性,如后边将说到的边际状况积分和双向状况积分。
希望行为
当咱们规划积分系统时,意图经过积分引导用户完结你希望他们采纳的行为。但面对的问题有两个:1、怎么让他们乐意采纳举动;2、怎么让用户采纳的是希望行为,而不是其他行为。
处理这两个问题的要害在于搞清楚用户的动机和需求,从契合他们的价值需求处下手。界说你的方针用户,清晰不同类型用户的需求和动机,并以此建立起用户模型去了解什么是对用户有价值的,以此来鼓励用户采纳举动。
在 Nir Eyal 的《Hooked》里提出了一个钩瘾模型,他以为一个能让用户为之入神的成习产品,需求能相关到用户的某种心情,然后成为用户下意识运用产品的一个内涵触发器。借鉴于这个概念,有用的积分能够作为强壮的外在触发器,当积分的运用频率足够高或感觉功效足够高时,更简单影响用户采纳希望行为并添加构成内涵触发的概率,构成钩瘾循环。
积分的规划进程
一、建立项目
清晰积分的意图。规划积分的成功与否,第一步是最要害的。没有清晰意图的积分系统,难以招引用户采纳希望行为,乃至会构成负面效果。
评价积分系统是否适用。清晰意图后考虑积分系统是否适用,有或许你会发现有存在其它更好的方法,然后防止做无用功。
界说成功的规范。成功的规范能有用查验积分系统是否有用,协助发现潜在的问题和不足之处。
二、用户剖析
界说方针用户和需求。用户剖析要点重视方针群体的界说和特征,包含辨认当时系统中的用户需求、动机和行为。
创立用户模型。依据方针用户的动机和需求来将用户进行分类,如巴图的四类用户、安德烈的玩家模型。
三、构思
界说积分类型。一般而言,状况积分和兑换积分是组合起来运用的,因为状况积分比较适宜行为进程的鼓励,兑换积分比较适宜作为成果的鼓励。
其他状况积分还有细分的类型,例如肯定状况积分(一个阶段里取得的悉数积分)及边际状况积分(特定应战或时期的积分设定,完毕后重置)。另一组比如是单向状况积分(积分只会上升)及双向状况积分(用户未能到达到功状况时,积分会下降)。
创立用户之旅。依据用户的整个产品运用流程来创立用户的积分流程。搞清楚哪些行为适宜用积分来鼓励用户,然后达到积分的规划意图。
构建中心驱动力。选用适宜与积分相结合的驱动力,环绕规划积分的意图、积分的类型和用户之旅来构建。可参阅八大中心驱动力的游戏技巧。
四、 评价调整
评价、监测和调整。定时对积分运用情况进行调查,所搜集的数据用于评价。评价的意图是研讨积分系统是否契合既定的方针。依据搜集到的内容,平衡和调整机制、规矩和内容,以坚持系统的参加并使其习惯不断改变的方针。
总结
当咱们规划积分时,清晰规划意图、对用户有什么价值将有助于规划出有用的积分系统。一起要想清楚积分系统是否作为适宜的手法,有没有其它更好的方法。
其次,因为不同类型的用户有着不同的需求,创立适宜的用户模型能协助了解各自的需求和动机,然后构建出更为合理的积分方式。
最终,积分系统需求不断搜集相关行为数据并进行定时调整,以习惯不断改变的方针。
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