今天共享一种用游戏化的思想来做社群,适用于外部的用户社群以及公司内部的社群。
它就是在游戏规划中广泛运用的PBL模型,即Points积分、Badges徽章、Leaderbords排行榜。
1、积分
首要规划期望社群用户做哪些使命,而且赋予对应的积分,完结后,给到即时反应。
2、徽章
积分累积到必定分值,能够取得对应的徽章(等级/荣誉称号)
在取得前,作为用户尽力的方针来引导用户行为;在取得后,成为虚拟身份的标志,夸耀的本钱。
3、排行榜
依据积分分值巨细,建立排行榜,能让用户知道自己所在的方位,激起竞赛。
还能够建立不同特点的排行榜,依据完结的使命维度和时刻维度等等。
再合作奖赏机制,多少积分能够兑换哪些物品,排行榜前多少名有什么奖赏,就能够把社群做得风趣、活泼、持久。
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