最近细心看了看这本书,加之实践几年工作经验,能更好地了解,和刚入行时看完全不同。
看完后本不预备写文章,究竟这么早的书,早有人写过。
但在「人人都是产品司理」和豆瓣上搜了搜”用户体会要素”,成果看到的不是过于粗浅,便是了解有误,要么就和实践工作距离太大,要么就没什么深化了解……
加上这本书自身翻译水平不可,读起来很不酣畅。
所以,咱们不由得写一篇,以传达科学。
先做个简略介绍:
这本书名望很大,算是产品司理必读之一,虽然翻译不可,豆瓣评分也有8.3,为许多产品司理供给了结构化的用户体会视角。
也便是说,将本来很玄乎的”用户体会”拆解开,让人能更精确地掌握,这很可贵,也是这本书能盛行的一大原因。
作者是一家用户体会咨询公司Adaptive Path的创始人,一起也是Ajax之父。这是作者的个人网站上的毛遂自荐http://www.jjg.net/about/,不过他的博客有些网址现已403,看起来许多年没再保护。
第二版的书名是:The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond,Second Edition
翻译过来:用户体会要素:以用户为中心的规划,针对web并逾越web,第二版
其时这本书出书,处在PC与移动互联网转化间,所以”逾越web”很好了解。
首要内容分为3块:用户体会相关概念、用户体会要素详细内容、用户体会要素的运用。下面咱们一块一块说。
1.用户体会相关概念
我把这块总结为3个问题:用户体会是什么、为什么用户体会很重要、怎么做好用户体会。
1)用户体会是什么?
即用户运用产品的体会。
2)为什么用户体会很重要?
书中举了许多比方,有许多描绘。最中心的,我认为是互联网产品与传统产品的实质不同决议的——互联网产品用户话语权更大。
换句话说,用户体会的好坏决议了产品的盈余好坏,这是夸姣的”以用户为中心”背面的坚实根底。没有这个根底,互联网也会像传统产品相同更重视成交,体会很差。
这也是为什么微信大众号比今天头条这类产品体会更好的原因,由于大众号的成功受用户影响更大,今天头条则是套路满满。
详细来说,用户体会能给产品带来多方面价值:
品牌——最近百度又遭受公关品牌危机,原因也简略,用户体会问题。而用户体会做得好,比方微信,则能带来很好的品牌。
用户量——由于互联网产品用户搬运本钱极低,网页能直接切换,APP下载也就几分钟。因而假如用户体会不可,用户很简单搬运到竞品上,这就导致产品的根底受损。而用户量对产品的含义有许多方面——比方用户运用产品为产品优化供给根据、用户为产品传达供给根据、用户为产品盈余供给根底。
3)怎么做好用户体会?
即遵循以用户为中心的规划思维。微信的产品价值观中就有一点——悉数以用户价值为依归。
怎么遵循呢?这需求咱们在开发的整个进程中,都要把用户考虑进去;衡量用户体会的规范也要因而改动,比方不能只重视外表数据,还有更深层次的东西——比方比较而言,ROI就没有转化率能更好地体现用户体会。
2.用户体会要素详细内容
这块是网上撒播最广的,上张图。
这儿有几个留意点:
功用型产品、信息型产品:前者是首要重视使命,即产品对用户而言仅仅用于完结使命的东西,比方谈天软件;后者首要重视信息,即产品对用户而言首要供给信息,比方资讯软件。
从图片来看,如同功用型产品与信息型产品的要素有很大不同,其实仅仅侧重点不同。功用型产品也有信息,信息型产品也有功用。
图中的体现层为「视觉规划」,但书中写的是「感知规划」。不同在于:”视觉”仅仅视觉,而”感知”有5感。关于互联网产品,除了嗅觉、味觉,其他几种感觉都能用到。而假如你要做硬件产品,嗅觉也得留意。
结构层 VS 结构层:这两个词用词含糊。一开始看到”结构”和”结构”就不太了解,由于两者差不多。然后看两者对应的英文,仍是差不多——结构层:skeleton、结构层:structure。这两个单词,你查了就会发现,意思相差无几,乃至有时还会相互解说,即skeleton用strucure解说,structure用skeleton解说。这就为难了。结构层仅仅是结构,这好了解,比方人的骨骼;但结构层远远不仅仅骨骼,而是有血有肉、各种毛细血管、细胞、器官都有。所以在用词上有些问题,不过我也想不到更好的词,所以咱们了解时要留意区别。
这些层次列出来后,给人的感觉是能够从上往下推导来做产品。比方先确认战略层,再确认规模层……实践工作中并非如此,许多时分或许仅仅突发奇想,感觉到一个功用能够满意用户需求,然后再倒推用户更实质的需求是什么,一开始战略层的产品方针或许都不清晰,比方许多互联网产品的盈余模式都是边开展边发现。所以,实践工作往往各个层次相互交错、或许从上往下推导,也或许从下往上倒推,也或许从中心打破。这些层次的效果更多是让咱们能更精确地掌握用户体会。
最中心的层次是战略层,这是最底层。假如最底层错了,那么根底就错了。其实创业进程的从0到1,便是战略层的推演。也因而,产品司理对职业了解、用户的掌握更为要害,而不是其他奇技淫巧。所以,咱们看到一个产品,应该更深化地探究其战略层、规模层,结构层、结构层、体现层,这些都相对外表,不是实质。所以许多文章列了一堆交互规划、信息架构、界面规划剖析之类的,看上去很强壮,其实不是实质。
1)战略层(strategy)——产品方针(product objective)、用户需求(user need)
对战略层,在许多当地看到的描绘都点到为止——只说是产品方针、用户需求。但更精确地说,这两者别离指什么?就会陷入困境。
书中将这两者分为下图几种类别。从这能够看出,产品方针和用户需求还能够细分。
概括地说,战略层确认的产品方针需求清晰,而用户需求则不太清晰,仅仅做了用户细分、做出用户画像以及一些用户研讨,得出的用户需求或许是很简略的。比方微信刚开始,其用户需求或许仅仅:满意用户通讯需求。
2)规模层(scope)——功用标准(functional specification)、内容需求(content requirement)
相同,只看这两个词:功用标准、内容需求,其实不太了解究竟指什么。
书中将这两者细分为下图几种类别。
概括地说,规模层用于确认产品一切要做的需求,并确认需求优先级。
留意:这儿呈现了”场景”,结合战略层的用户细分、用户画像,就凑齐了产品司理常用的3个要素——用户、场景、需求。规模层也需求经过用户、场景来确认需求。
3)结构层(structure)——交互规划(interaction design)、信息架构(information architecture)
只看这两个词也是不明白的,详细如下图。
结构层比较笼统,概括地说,是将规模层确认的一切需求梳理出一个恰当的结构,以匹配用户体会。一切的需求在规模层现已悉数列出,结构层的使命便是把这些需求分门别类:
交互规划:确认好哪些需求放在哪些页面
信息架构:说白了便是分类和导航
4)结构层(skeleton)——信息规划(information design)、界面规划(interface design)、导航规划(navigation design)
只看这几个词也是不明白的,详细如下图。
结构层其实是产品司理最了解的,终究的输出成果便是PRD,上图写的是”线框图”。
之前的几个层次都是概念上的,到了这个层次,便是将那些概念悉数落地成可感知的东西,这个进程会将之前的概念进一步弥补完好,比方结构层是骨架,到了这一层,咱们就会弥补好血肉。
5)体现层(surface)——感知规划(sensory experience design)
详细如下图。
这一层不难了解,也是最简单感知到的,咱们触摸最多的便是视觉规划。一般用户最直接感知到的也是这一层。
6)其他两个会影响用户体会的要素——技能、内容
技能不用多说,技能决议了咱们能完结什么功用,许多功用的取舍都是由于技能,和开发打交道是一门艺术。
许多信息型产品,内容为王,比方许多社区产品。
3.用户体会要素的运用
这块没太多内容,详细如下图。
原文作者:全能的船长
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